<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<feed xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">
<title>Τμήμα Πληροφορικής και Μέσων μαζικής Ενημέρωσης</title>
<link href="http://repository.library.teimes.gr/xmlui/handle/123456789/58" rel="alternate"/>
<subtitle/>
<id>http://repository.library.teimes.gr/xmlui/handle/123456789/58</id>
<updated>2026-04-05T19:55:19Z</updated>
<dc:date>2026-04-05T19:55:19Z</dc:date>
<entry>
<title>ΜΕΛΕΤΗ ΣΥΣΤΗΜΑΤΟΣ ΑΥΤΟΜΑΤΗΣ ΑΝΑΓΝΩΡΙΣΗΣ ΑΝΤΙΓΡΑΦΩΝ ΜΟΥΣΙΚΩΝ ΤΡΑΓΟΥΔΙΩΝ</title>
<link href="http://repository.library.teimes.gr/xmlui/handle/123456789/9034" rel="alternate"/>
<author>
<name>ΝΤΑΛΟΥΚΑ, ΝΙΚΗ ( 2197)</name>
</author>
<id>http://repository.library.teimes.gr/xmlui/handle/123456789/9034</id>
<updated>2021-03-23T06:10:14Z</updated>
<published>2021-03-01T00:00:00Z</published>
<summary type="text">ΜΕΛΕΤΗ ΣΥΣΤΗΜΑΤΟΣ ΑΥΤΟΜΑΤΗΣ ΑΝΑΓΝΩΡΙΣΗΣ ΑΝΤΙΓΡΑΦΩΝ ΜΟΥΣΙΚΩΝ ΤΡΑΓΟΥΔΙΩΝ
ΝΤΑΛΟΥΚΑ, ΝΙΚΗ ( 2197)
Γνωρίζοντας τις μουσικές όψεις και π ως αυτές μπορεί να χρησιμοποιηθούν για&#13;
την απόσπαση σημαντικής πληροφορίας, μπορεί να κατασκευαστεί ένα σύστημα&#13;
αναγνώρισης τραγουδιών " cover ". Ο στόχος αυτής της κατασκευής είναι η χρήση ενός&#13;
ήδη υπάρχοντος συστήματος, που αναλύει τα αποτελέσματά του και αναπτύσσει έναν&#13;
τρόπο βελτίωσής τους.&#13;
Σε αυτήν την περίπτωση οι βελτιώσεις κατευθύνονται προς την αναγνώριση των&#13;
τραγουδιών " cover ", που είναι όσο το δυνατόν πλησιέστερα στα πλαίσια των στίχων&#13;
και της ενορχήστρωσης του αυθεντικού τραγουδιού.&#13;
Η έρευνα αυτή θα ξεκινήσει δίνοντας μια γενική πληροφορία για τις μουσικές&#13;
όψεις και πως επηρεάζουν τη διαδικασία της αναγνώρισης των διασκευών. Θα εξετάσει&#13;
τις πιο κοινές προσεγγίσεις που χρησιμοποιούν τα συστήματα αναγνώρισης&#13;
τραγουδιών " cover ", προκειμένου να παράγουν ποιοτικά αποτελέσματα και να&#13;
διευθύνεται η πρόσφατη εργασία στην περιοχή.
</summary>
<dc:date>2021-03-01T00:00:00Z</dc:date>
</entry>
<entry>
<title>Η ΓΡΑΦΙΣΤΙΚΗ ΩΣ ΜΕΣΟ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑΣ ΤΩΝ ΕΝΤΥΠΩΝ ΦΥΛΛΑΔΙΩΝ ΚΑΙ ΑΦΙΣΩΝ</title>
<link href="http://repository.library.teimes.gr/xmlui/handle/123456789/9033" rel="alternate"/>
<author>
<name>ΝΑΝΟΥ, ΜΑΡΙΑ (15814)</name>
</author>
<id>http://repository.library.teimes.gr/xmlui/handle/123456789/9033</id>
<updated>2021-03-23T06:07:12Z</updated>
<published>2021-03-01T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Η ΓΡΑΦΙΣΤΙΚΗ ΩΣ ΜΕΣΟ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑΣ ΤΩΝ ΕΝΤΥΠΩΝ ΦΥΛΛΑΔΙΩΝ ΚΑΙ ΑΦΙΣΩΝ
ΝΑΝΟΥ, ΜΑΡΙΑ (15814)
Ο σκοπός της εργασίας είναι η ανάλυση της γραφιστικής ως τεχνοτροπία από τα εικονογραφημένα χειρόγραφα του Μεσαίωνα μέχρι την πρόσφατη σχετικά έκρηξη της οπτικής επικοινωνίας κατά τον 20ο και 21ο αιώνα. Με άλλα λόγια την εξέλιξη της γραφιστικής δημιουργίας καθώς και την παρουσίαση των διάφορων μεθόδων που χρησιμοποιούν για να δημιουργήσουν και να συνδυάσουν εικόνες και λέξεις έτσι ώστε να περάσουν κάποιο μήνυμα ή να πραγματοποιήσουν την οπτική αναπαράσταση των ιδεών τους. Τέλος θα αναφερθούμε, στις χρήσεις του γραφικού σχεδίου που περιλαμβάνουν τα έντυπα φυλλάδια όπως περιοδικά και εφημερίδες καθώς και στα λογότυπα. Τον επηρεασμό αλλά και τα κρυφά μηνύματα που μπορεί να περιλαμβάνει ένα γραφικό σχέδιο
</summary>
<dc:date>2021-03-01T00:00:00Z</dc:date>
</entry>
<entry>
<title>Η αναπαράσταση των ηρώων στα παραμύθια: Ανάλυση και εικονογράφηση</title>
<link href="http://repository.library.teimes.gr/xmlui/handle/123456789/7111" rel="alternate"/>
<author>
<name>ΚΥΡΙΑΖΙΔΟΥ, ΣΟΦΙΑ</name>
</author>
<id>http://repository.library.teimes.gr/xmlui/handle/123456789/7111</id>
<updated>2018-11-06T07:37:57Z</updated>
<published>2018-01-01T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Η αναπαράσταση των ηρώων στα παραμύθια: Ανάλυση και εικονογράφηση
ΚΥΡΙΑΖΙΔΟΥ, ΣΟΦΙΑ
Στην παρούσα εργασία μελετάται και αναλύεται ο τρόπος απεικόνισης των προσώπων των παιδικών παραμυθιών και των κόμικς. Αρχικά, δίνονται τα βασικά βιβλιογραφικά σημεία ως προς τους ήρωες των παραμυθιών, τα χαρακτηριστικά τους, οι ιδιότητές τους και ο τρόπος παρουσίασής τους. Στη συνέχεια, μελετάται η απεικόνιση των χαρακτήρων στα κόμικς λαμβάνοντας υπόψη τα ιδιαίτερα χαρακτηριστικά αυτού του λογοτεχνικού είδους. Συμπερασματικά, η μελέτη και η ανάλυση των προσώπων των κλασικών αλλά και των σύγχρονων παραμυθιών  έδειξε ότι οι συγγραφείς των παιδικών κειμένων χρησιμοποιούν συγκεκριμένους και κοινούς τρόπος παρουσίασης των καλών και των κακών χαρακτήρων στις ιστορίες τους. Ωστόσο, τα τελευταία χρόνια παρατηρείται μια μεταστροφή αυτών των στερεοτύπων της παιδικής λογοτεχνίας αποδίδοντας νέα χαρακτηριστικά σε γνωστούς χαρακτήρες.
</summary>
<dc:date>2018-01-01T00:00:00Z</dc:date>
</entry>
<entry>
<title>Εικονογράφηση, τυπογραφία και κίνηση:Κινούμενα γραφικά στην υπηρεσία του σεναρίου</title>
<link href="http://repository.library.teimes.gr/xmlui/handle/123456789/7110" rel="alternate"/>
<author>
<name>ΜΑΡΑΣΙΩΤΗ, ΙΩΑΝΝΑ</name>
</author>
<id>http://repository.library.teimes.gr/xmlui/handle/123456789/7110</id>
<updated>2018-11-06T07:24:19Z</updated>
<published>2018-01-01T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Εικονογράφηση, τυπογραφία και κίνηση:Κινούμενα γραφικά στην υπηρεσία του σεναρίου
ΜΑΡΑΣΙΩΤΗ, ΙΩΑΝΝΑ
Στην παρούσα πτυχιακή εργασία θα εξετάσουμε τις βασικές αρχές και τα βήματα για την δημιουργία ενός βίντεο animation 2D. Τα λογισμικά που χρησιμοποιήθηκαν για την εκπόνηση του animation είναι κυρίως το Adobe Illustrator &amp; Adobe After Effects και λιγότερο το Adobe Photoshop. &#13;
Η εργασία χωρίζεται σε 2 βασικά μέρη. Στο πρώτο μέρος περιγράφονται οι τεχνικές και οι αρχές που χρειάζονται για την κατασκευή του animation. Το δεύτερο μέρος περιγράφει βήμα-βήμα πώς δημιουργήθηκε το project και χωρίζεται σε 3 μέρη: στο preproduction, το production και το postproduction.
</summary>
<dc:date>2018-01-01T00:00:00Z</dc:date>
</entry>
</feed>
