dc.description.abstract |
Το θέμα της παρούσας πτυχιακής εργασίας είναι η κατανόηση των αναγκών της αγοράς ως κρίσιμος παράγοντας στο σχεδιασμό έξυπνων προϊόντων πληροφορικής.
Στο πρώτο κεφάλαιο γίνεται μια εισαγωγή στις βασικές έννοιες του μάρκετινγκ, όπου περιγράφονται τα διάφορα είδη του, οι στρατηγικές του, το περιβάλλον του και η συμπεριφορά του καταναλωτή.
Στο δεύτερο κεφάλαιο αναλύεται το μείγμα του μάρκετινγκ στις βασικές μεταβλητές του: προϊόν, τιμή, τοποθέτηση και προώθηση. Γίνεται επιπλέον και αναφορά στη διαφήμιση.
Στο τρίτο κεφάλαιο γίνεται μια ιστορική αναδρομή στα gadgets από την εποχή που δεν ταυτίζονταν με τα έξυπνα προϊόντα πληροφορικής έως σήμερα.
Τέλος, στο τέταρτο κεφάλαιο περιγράφεται ο διαγωνισμός Imagine Cup της Microsoft ως χαρακτηριστικό παράδειγμα στο οποίο η κατανόηση των αναγκών της αγοράς είναι κρίσιμος παράγοντας στο σχεδιασμό έξυπνων προϊόντων πληροφορικής και στη συγκεκριμένη περίπτωση και νίκης των συμμετεχόντων στο διαγωνισμό. |
el |