dc.contributor.advisor | ΣΤΑΜΟΣ, ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΟΣ | |
dc.contributor.author | ΑΧΤΥΠΗΣ, ΑΝΤΩΝΙΟΣ | |
dc.contributor.author | ΜΑΛΑ, ΓΙΟΥΡΚΕΝ | |
dc.date.accessioned | 2018-06-22T08:03:36Z | |
dc.date.available | 2018-06-22T08:03:36Z | |
dc.date.issued | 2018 | |
dc.identifier.uri | http://repository.library.teimes.gr/xmlui/handle/123456789/6656 | |
dc.description.abstract | Στο πρώτο κεφάλαιο της συγκεκριμένης πτυχιακής εργασίας παρουσιάζονται ορισμένες πληροφορίες σχετικά με τον ορισμό και την Ιστορική Αναδρομή των ηλεκτρονικών παιχνιδιών Στο δεύτερο κεφάλαιο αναφέρονται τα προγράμματα δημιουργίας ηλεκτρονικών παιχνιδιών ενώ στο τρίτο κεφάλαιο παρουσιάζονται τα εργαλεία που χρησιμοποιήθηκαν στην προσωπική μας δημιουργία. Στο τέταρτο κεφάλαιο παρουσιάζεται η μεθοδολογία της έρευνας που πραγματοποιήθηκε μέσω του στατιστικού προγράμματος SPSS ενώ στο επόμενο κεφάλαιο παρουσιάζονται τα αποτελέσματα της στατιστικής ανάλυσης. Στο έκτο και τελευταίο κεφάλαιο παρουσιάζεται αναλυτικά ο τρόπος που δημιουργήθηκε το ηλεκτρονικό παιχνίδι αποκλειστικά με την προσπάθεια των δημιουργών της παρούσας πτυχιακής εργασίας. | el |
dc.language.iso | el_GR | el |
dc.publisher | ΤΕΙ Δυτικής Ελλάδας | el |
dc.subject | Ηλεκτρονικά παιχνίδια | el |
dc.subject | Προγράμματα | el |
dc.title | Υλοποίηση 2D εφαρμογής- παιχνιδιού μέσω του προγράμματος unity σε συνδυασμό με έρευνα αγοράς μέσω του προγράμματος spss | el |
dc.type | Πτυχιακή Εργασία | el |