Επιτομή:
Η παρούσα πτυχιακή αναφέρεται στην περιγραφή της Εικονικής κι Επαυξημένης Πραγματικότητας. Αρχικά, γίνεται ανάλυση των δύο εννοιών ιστορικά και σημασιολογικά. Στη συνέχεια, παρουσιάζονται οι μέθοδοι ανίχνευσης του εικονικού κόσμου VR και AR, γίνεται περιγραφή του υλικού με τα εξαρτήματά τους και του λογισμικού με τις εφαρμογές σε όλα τα πεδία του σύγχρονου κόσμου. Διατυπώνονται οι ομοιότητες και οι διαφορές των δύο εννοιών και παράλληλα γίνονται βλέψεις για τα μελλοντικά τεχνολογικά επιτεύγματα της καθημερινότητας. Τέλος, παρουσιάζεται η εφαρμογή που δημιουργήθηκε, στα πλαίσια της πτυχιακής, με τίτλο «Αρχαιολογικό Μουσείο Ολυμπίας» και βασίζεται στην επαυξημένη πραγματικότητα. Γίνεται εκτενής περιγραφή των σκηνών και του κώδικα της εφαρμογής, όπως και στις πλατφόρμες δημιουργίας της, πιο συγκεκριμένα τη Unity3D. Ο χρήστης, έστω και αρχάριος, έχει την δυνατότητα να δημιουργήσει μια δική του εφαρμογή επαυξημένης πραγματικότητας στην πλατφόρμα της Unity, με την ακολουθία απλών βημάτων.