Επιτομή:
Στην εργασία αυτή γίνεται μια πολύ σύντομη αναφορά στη συμβολή των νέων τεχνολογιών στην εκπαίδευση και στη συνέχεια παρουσιάζεται μια δημοφιλής γλώσσα προγραμματισμού, η scratch. Συγκεκριμένα, αναπτύσσονται οι βασικές έννοιες και οι εντολές του scratch και αναλύεται η χρήση του στην εκπαίδευση. Έπειτα, δημιουργείται μια εφαρμογή παιχνιδιού για τα Μαθηματικά του Δημοτικού σχολείου που περιλαμβάνει και τις τέσσερις αριθμητικές πράξεις και ακολουθεί η τεκμηρίωσή του.