dc.contributor.advisor |
Κούτρας, Αθανάσιος |
|
dc.contributor.author |
Πετρόπουλος, Νικόλαος (2546) |
|
dc.contributor.author |
Ρούσσης, Σωτήριος (2422) |
|
dc.date.accessioned |
2022-10-26T04:51:45Z |
|
dc.date.available |
2022-10-26T04:51:45Z |
|
dc.date.issued |
2022-10 |
|
dc.identifier.uri |
http://repository.library.teimes.gr/xmlui/handle/123456789/10639 |
|
dc.description.abstract |
Η παρούσα πτυχιακή εργασία πραγματεύεται την κατασκευή ενός 3D βιντεοπαιχνιδιού μέσω της μηχανής Unity η οποία παρέχει στους προγραμματιστές εργαλεία για την κατασκευή και ανάπτυξη δισδιάστατων και τρισδιάστατων παιχνιδιών. Στο τρισδιάστατο αυτό περιβάλλον έγινε χρήση της γλώσσας προγραμματισμού C# με την οποία δημιουργήθηκαν τα κατάλληλα scripts έτσι ώστε το παιχνίδι να είναι πλήρως λειτουργικό. Για να γραφτούν αυτά τα scripts, δηλαδή, ο κώδικας του παιχνιδιού χρησιμοποιήθηκε η μηχανη Unity σε συνδυασμό με το Visual Studio Code (Source Code Editor). Για την επεξεργασία των φωτογραφιών έγινε χρήση του προγράμματος GIMP (GNU Image Manipulation Program). Ενώ για την επεξεργασία ήχου έγινε η χρήση του προγράμματος Audacity.
Στο πρώτο κεφάλαιο της συγκεκριμένης εργασίας πρόκειται να αναπτυχθεί το θεωρητικό πλαίσιο γύρω από την κατασκευή των βιντεοπαιχνιδιών, την ιστορία τους και τα είδη που έχουν αναπτυχθεί. Στη συνέχεια ακολουθεί το δεύτερο και μεγαλύτερο μέρος της εργασίας το οποίο αφορά στην περιγραφή της διαδικασίας δημιουργίας του παιχνιδιού μας. |
el |
dc.language.iso |
el_GR |
el |
dc.publisher |
ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΕΛΟΠΟΝΝΗΣΟΥ |
el |
dc.title |
Σχεδιασμός και Ανάπτυξη εικονικού περιβάλλοντος με την χρήση της μηχανής Unıty |
el |
dc.type |
Πτυχιακή Εργασία |
el |