dc.contributor.advisor |
ΚΟΥΤΡΑΣ, ΑΘΑΝΑΣΙΟΣ |
|
dc.contributor.author |
ΓΕΛΑΡΔΟΣ, ΓΕΩΡΓΙΟΣ (ΑΜ 2096) |
|
dc.contributor.author |
ΧΑΤΖΗΙΩΑΝΝΟΥ, ΜΙΧΑΗΛ (ΑΜ 2258) |
|
dc.date.accessioned |
2022-11-15T09:10:43Z |
|
dc.date.available |
2022-11-15T09:10:43Z |
|
dc.date.issued |
2022-11 |
|
dc.identifier.uri |
http://repository.library.teimes.gr/xmlui/handle/123456789/10650 |
|
dc.description.abstract |
Η συγκεκριμένη πτυχιακή εργασία ασχολείται με τη σχεδίαση και ανάπτυξη
τρισδιάστατου κόσμου (Level Design) με τη χρήση του προγράμματος Radiant καθώς
και την προβολή της στη μηχανή id Tech 3. Από τη δεκαετία του 1990, διαφορετικές
μηχανές παιχνιδιών (Game Engines) έχουν δώσει την ικανότητα στους
προγραμματιστές να σχεδιάζουν εικονικούς κόσμους αλλά και ολόκληρα παιχν ίδια.
Στην παρούσα πτυχιακή γίνεται μια ιστορική αναδρομή των παιχνιδιών πρώτου
προσώπου και γίνεται αναφορά σε διάφορα Game Engines με ιδιαίτερη βαρύτητα στην
id Tech καθώς και το Radiant. Στόχος της πτυχιακής είναι η ανάπτυξη μιας, σε όλες τις
πτυχές, ο λοκληρωμένης τρισδιάστατης πίστας σε συνδυασμό με σύνταξη κώδικα, την
οποία θα διαβάζει το παιχνίδι Call of Duty (2003) |
el |
dc.language.iso |
el_GR |
el |
dc.title |
ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ ΚΑΙ ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΙΚΟΝΙΚΟΥ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΟΣ ΣΕ ΜΗΧΑΝΗ ID TECH 3 |
el |
dc.type |
Πτυχιακή Εργασία |
el |