dc.description.abstract |
Η παρούσα εργασία επικεντρώνεται στην ανάπτυξη ενός συναρπαστικού διδακτικού παιχνιδιού
δύο διαστάσεων, υλοποιημένου στην πλατφόρμα Unity 3D. Ο λόγος που επιλέξαμε αυτό το θέμα
είναι η αξιοσημείωτη ανάπτυξη της αγοράς των βιντεοπαιχνιδιών, η οποία έχει ξεπεράσει ακόμα
και τα έσοδα του κινηματογραφικού Hollywood.
Το παιχνίδι που δημιουργούμε είναι ένα κλασικό platformer, εμπνευσμένο από το Mario Bros,
αλλά με ένα πρωτότυπο στοιχείο: το επίπεδο δυσκολίας αυξάνεται διαρκώς, φθάνοντας σε σημείο
που μπορεί να αποτελέσει πρόκληση για τον παίκτη. Σκοπός της εργασίας μας είναι να
αποδείξουμε ότι ο σχεδιασμός των μηχανισμών του παιχνιδιού και η δομή των επιπέδων μπορούν
να δημιουργήσουν την εντύπωση στον παίκτη ότι, παρά την αυξημένη δυσκολία, η αποτυχία
οφείλεται στις ικανότητές του, δίνοντας έτσι μια ευχάριστη πρόκληση στον παίκτη. Αυτή η
εμπειρία ανακαλεί παιχνίδια όπως το διάσημο Flappy Bird.
Ελπίζουμε ότι η εργασία μας θα συμβάλει στην κατανόηση του σχεδιασμού παιχνιδιών και της
επίδρασής του στην εμπειρία του παίκτη, καθώς και στην ανάδειξη της σημασίας των σωστών
μηχανισμών και επιπέδων στην δημιουργία εθιστικών παιχνιδιών που κρατούν το ενδιαφέρον του
κοινού.
Abstract
The present work focuses on the development of an engaging educational two-dimensional game
implemented on the Unity 3D platform. The reason for choosing this topic lies in the remarkable
growth of the video game market, surpassing even the revenues of the Hollywood film industry.
The game we are creating is a classic platformer, inspired by Mario Bros, but with an original
twist: the difficulty level continually increases, reaching a point that can pose a challenge to the
player. The aim of our work is to demonstrate that the game's mechanics and level design can
create the impression for the player that, despite the heightened difficulty, failure is due to their
own skills, providing an enjoyable challenge. This experience harkens back to games like the
famous Flappy Bird.
We hope that our work will contribute to understanding game design and its impact on the player's
experience, as well as highlighting the importance of proper game mechanics and level design in
creating addictive games that capture the audience's interest |
el |
dc.subject |
Unity, Unity3D, platformer, Mario Bros, βιντεοπαιχνίδια, ανάπτυξη εφαρμογών, παιχνίδια 2D, παιχνίδια δύο διαστάσεων, τεχνολογία, συμπεριφορά παίκτη |
el |