dc.contributor.advisor |
Μουρκούσης, Γεώργιος |
|
dc.contributor.author |
Τσεσμελής, Σταύρος |
|
dc.date.accessioned |
2017-02-03T08:35:40Z |
|
dc.date.available |
2017-02-03T08:35:40Z |
|
dc.date.issued |
2016 |
|
dc.identifier.uri |
http://repository.library.teimes.gr/xmlui/handle/123456789/4501 |
|
dc.description.abstract |
Η παρούσα εργασία παρουσιάζει τη διαδικασία ανάπτυξης ενός ηλεκτρονικού παιχνιδιού από το σχεδιασμό μέχρι την υλοποίησή του με βασικό εργαλείο το game maker 8.1. Στο πρώτο κεφάλαιο αναφέρονται ορισμένα χαρακτηριστικά των βιντεοπαιχνιδιών, ιστορικές αναδρομές , παρουσιάζει τη δομή μιας εταιρίας ανάπτυξης βιντεοπαιχνιδιών και τον τρόπο που αλληλοεπιδρούν τα βιντεοπαιχνίδια με τους ανθρώπους σε θετικό και αρνητικό επίπεδο. Στο δεύτερο κεφάλαιο παρουσιάζεται το πρόγραμμα του game maker με το οποίο υλοποιήθηκε το παιχνίδι και ορίζονται τα τυπικά και δραματικά στοιχεία που συμβάλουν στο σχεδιασμό του. Στο τρίτο κεφάλαιο αναφέρεται αναλυτικά η υλοποίηση του παιχνιδιού που πραγματοποιήθηκε με τα εργαλεία game maker 8.1, photoshop cs4, fl studio 10 και virtual dj 0.7. |
el |
dc.language.iso |
el_GR |
el |
dc.publisher |
TEI Δυτικής Ελλάδας |
el |
dc.subject |
Παιχνίδια,Ηλεκτρονικά - Σχεδίαση |
el |
dc.subject |
Εταιρείες - Video games |
el |
dc.subject |
Game Maker - Προγράμματα,Λογισμικά |
el |
dc.title |
Σχεδιαδμός και ανάπτυξη ηλεκτρονικού δυσδιάστατου παιχνιδιού πλατφόρμας (2D PLATFORM GAME) με το GAME MAKER |
el |
dc.type |
Πτυχιακή Εργασία |
el |