dc.contributor.advisor | ΑΣΗΜΑΚΟΠΟΥΛΟΣ, ΓΕΩΡΓΙΟΣ | |
dc.contributor.author | ΠΕΤΣΙΝΗΣ, ΑΝΤΩΝΙΟΣ (1539) | |
dc.date.accessioned | 2021-02-05T08:39:23Z | |
dc.date.available | 2021-02-05T08:39:23Z | |
dc.date.issued | 2021-02 | |
dc.identifier.uri | http://repository.library.teimes.gr/xmlui/handle/123456789/8933 | |
dc.description.abstract | Στην πτυχιακή αυτή θα ασχοληθούμε με την δημιουργία ενός παιχνιδιού 3D με την βοήθεια της πλατφόρμας του Unity 3D. Στα δύο πρώτα κεφάλαια θα κάνουμε μια ιστορική αναδρομή στην ιστορία των Video Games και το πως ξεκίνησαν να μπαίνουν στη ζωή μας και θα αναλύσουμε τα δύο βασικά προγράμματα για την δημιουργία Video Games. Στη συνέχεια από την θεωρία περνάμε στην πράξη και στην εγκατάσταση του Unity 3D και του Blender όπου είναι τα δυο βασικά προγράμματα που θα χρησιμοποιήσουμε. Έπειτα περνάμε στην αναλυτική δημιουργία του παιχνιδιού μας όπου περιγράφονται όλες οι δυσκολίες και λεπτομέρειες για την σωστή δημιουργία ενός τέτοιου project. Στο τελευταίο κεφάλαιο έχουμε την παρουσίαση του Rolling Balls 3D σαν εφαρμογή πλέον που είναι έτοιμη να χρησιμοποιηθεί από τον κάθε χρήστη που θα το εγκαταστήσει στον ηλεκτρονικό υπολογιστή του. | el |
dc.language.iso | el_GR | el |
dc.publisher | ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΕΛΟΠΟΝΝΗΣΟΥ | el |
dc.title | ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ – ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΜΕΣΩ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ UNITY 3D | el |
dc.type | Πτυχιακή Εργασία | el |