Επιτομή:
Το θέμα της εργασίας είναι οι πλατφόρμες κοινωνικών δικτύων και παιγνίων (gaming) που
έχουν ως στόχο την ανάπτυξη εικονικών ενεργειακών κοινοτήτων μέσω των οποίων μπορεί
να επιτευχθεί εκπαίδευση των χρηστών. Αρχικά γίνεται αναφορά στην ενέργεια και στον
τρόπο με τον οποίο αυτή χρησιμοποιείται σήμερα καθώς και στην ανάπτυξη ενεργειακά
αποδοτικών προϊόντων και υπηρεσιών. Στην συνέχεια αναλύονται οι στόχοι των
προηγμένων ενεργειακά προγραμμάτων προσφοράς ζήτησης (DR) και οι τρόποι με τους
οποίους μπορούν να επιτευχθούν. Αναλύεται η θεωρία του όρου της παιχνιδοποίησης με
ειδική αναφορά στον τρόπο με τον οποίο μπορεί να επηρεάσει την ενεργειακή συνείδηση
των καταναλωτών μέσω των διαδικασιών μάθησης. Επίσης παρουσιάζονται εννέα
διαδικτυακά παιχνίδια τα οποία έχουν σχεδιαστεί για την εκμάθηση των βέλτιστων τρόπων
εξοικονόμησης ενέργειας μέσω των διαδικασιών παιχνιδιού.