dc.contributor.advisor |
Ασημακόπουλος, Γεώργιος |
|
dc.contributor.author |
Βασιλόπουλος, Στέφανος (1884) |
|
dc.date.accessioned |
2021-09-10T10:14:02Z |
|
dc.date.available |
2021-09-10T10:14:02Z |
|
dc.date.issued |
2021-09 |
|
dc.identifier.uri |
http://repository.library.teimes.gr/xmlui/handle/123456789/9538 |
|
dc.description.abstract |
Η παρούσα πτυχιακή εργασία πραγματεύεται την κατασκευή ενός παιχνιδιού 2 διαστάσεων (2D video game). Για την υλοποίηση του παιχνιδιού σαφώς χρειάστηκε η ‘μηχανή’ Unity, ένα γραφικό περιβάλλον με τεράστιες δυνατότητες τόσο σε 2D μοντέλα όσο και σε 3D, με αρκετά πλεονεκτήματα αλλά και μειονεκτήματα. Για τον σχεδιασμό και την ανάπτυξη του προγράμματος ώστε να δημιουργηθεί ένα πλήρως λειτουργικό παιχνίδι χρειάστηκε η γλώσσα προγραμματισμού C#. Μια γλώσσα προγραμματισμού που χρησιμοποιείται αρκετά στα βιντεοπαιχνίδια και όχι μόνο. Με την βοήθεια της C# δημιουργούνται scripts ώστε να μπορέσουμε να δώσουμε με μεγαλύτερη λεπτομέρεια και ακρίβεια διάφορα χαρακτηριστικά που θέλουμε να εισάγουμε. Η δημιουργία των scripts επιτυγχάνεται με το πρόγραμμα Visual Studio καθώς σε συνδυασμό με την Unity υπάρχουν πολλές βιβλιοθήκες. Τέλος για την ολοκλήρωση του παιχνιδιού χρησιμοποιήθηκαν προγράμματα όπως το Audacity για την επεξεργασία του ήχου, Photoshop για την κατασκευή μερικών sprites προσαρμοσμένα ειδικά για τις ανάγκες του παιχνίδι |
el |
dc.language.iso |
el_GR |
el |
dc.publisher |
ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΕΛΟΠΟΝΝΗΣΟΥ |
el |
dc.title |
Σχεδιασμός και ανάπτυξη 2D video game σε Unity Engine με χρήση C#¨ |
el |
dc.type |
Πτυχιακή Εργασία |
el |