dc.description.abstract |
Στην παρούσα πτυχιακή εργασία καταγράφονται όλα τα βήματα που πρέπει να γίνουν για να να προετοιμαστεί μια εφαρμογή Virtual Reality από την αρχή με το Blender 2.8 και την Unreal Engine 4. Συνοπτικά τα βήματα είναι τα παρακάτω: Από την πλευρά του χρήστη: ● Ασφαλής είσοδος/έξοδος στο/από το σύστημα ● Απλότητα στη χρήση ● Το οικονομικό κόστος χρήσης
● Να βασίζεται σε ανοικτά πρότυπα και τεχνολογίες ● Μη αίσθηση αδιαθεσίας ή ζαλάδας. Από την πλευρά του διαχειριστή: ● Πλήρης διαχείριση-έλεγχος του συστήματος ● Μοντελοποιηση ● Texturing ● Baking ● Δυνατότητα ενημέρωσης του συστήματος ● Computer Compatible
Η ανάπτυξη της εφαρμογής περιλαμβάνει το σχεδιασμό και τη συγγραφή των απαραίτητων συνοδευτικών προγραμμάτων λογισμικού (software) για την ορθή λειτουργία της.
Η μεθοδολογία κατασκευής του περιβάλλοντος-κατά χρονική ακολουθία- περιγράφεται παρακάτω:
1. Αρχικά αγοράστηκε ένα VR Headset Oculus Quest με Oculus Link Cable για να γίνει το configuration με τα Windows 10 και τα άλλα προγράμματα.
2. Στη συνέχεια σχεδιάστηκαν τα 3D μοντέλα για δοκιμαστικούς ελέγχους.
3. Τέλος κατασκευάστηκαν maps με ενδιαφέρουσες λειτουργίες για την χρήση VR, υλοποιήθηκε έλεγχος καλής λειτουργίας των επί μέρους τμημάτων μέσω της Unreal Engine.
Η πρώτη κατασκευαστική προσέγγιση του περιβάλλοντος περιλαμβάνει και την εξ ολοκλήρου σχεδίαση 3D Assets στο Blender, και στη συνέχεια εισαγωγή στην Unreal καθώς η αγορά έτοιμων assets θα αύξανε πολύ το κόστος της κατασκευής.
Μελλοντικές βελτιώσεις που θα μπορούσαν να επιτευχθούν συμπεριλαμβάνουν την αγορά της τελευταίας τεχνολογίας VR Headset (Valve Index VR Kit) η οποία είναι σήμερα
iv
διαθέσιμη, καθώς με τις έξτρα δύο (2) ανεξάρτητες κάμερες που προσφέρει μπορεί να έχει κανείς πλήρη ελευθερία κινήσεων. Αντίθετα με το Oculus Quest που έχει μόνο δύο (2) κάμερες στο μπροστινό μέρος του headset έχει κανείς τον έλεγχο μόνο όπου βλέπει. |
el |